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魔域游戏中如何给武器加特效

  • 点击: 33
  • 评论: 0
  • 日期: 2025/7/22 20:18:07

魔域一条龙技术人员在添加武器的时候,偶尔会发现无论如何都没有办法给武器加上光效

这个是因为起点GM工具的原因,其他工具都可以加上,不过也给出了相应的解决办法,详情如下

 

武器光效关联说明

1。添加武器涉及的客户端INI:
3DEffect.ini
3DEffectObj.ini
3dobj.ini
3dtexture.ini
Action3DEffect.ini
weapon.ini

2、INI直接的关系和说明:
3DEffect.ini --- 3D特效配额文件

例子:
[410250+v_r_weapon] <---特效名字
Amount=6 <---特效显示的总数值
EffectId0=19199 <----特效1对应的C3代码ID,对应3DEffectObj.ini(19199=c3/effect/weapon/410260/1.c3)
TextureId0=19199 <----特效1对应的DDS代码ID,对应3dtexture.ini(19199=c3/effect/weapon/410260/1.dds)
ASB0=5 ↓下面所有的特效2,3,4,5。。。。的原理同上
ADB0=2
EffectId1=19200
TextureId1=19200
ASB1=5
ADB1=2
EffectId2=19201
TextureId2=19201
ASB2=5
ADB2=2
EffectId3=19202
TextureId3=19202
ASB3=5
ADB3=2
EffectId4=19203
TextureId4=19203
ASB4=5
ADB4=2
EffectId5=19204
TextureId5=19204
ASB5=5
ADB5=2
Delay=0
LoopTime=99999999 <----显示的时间
FrameInterval=33
LoopInterval=0
OffsetX=0
OffsetY=0
OffsetZ=0
--------------------------------------------------------------------------------
3DEffectObj.ini : 存放特效的C3客户端绝对路径的配置文件,对应3DEffect.ini里面的EffectId

↓这个代码对应EffectId
19199=c3/effect/weapon/410260/1.c3 <--等号后面对应客户端的C3文件的绝对路径

---------------------------------------------------------------------
3dobj.ini:3D模型的C3文件绝对路径配置文件,对应weapon.ini的Mesh0

↓物品ID
410250=c3/weapon/410250.c3 <--等号后面对应客户端的C3文件的绝对路径

--------------------------------------------------------------------------
3dtexture.ini :3D模型的DDS文件绝对路径配置文件,对应3dobj.ini、weapon.ini的Texture0
↓物品ID
410250=c3/texture/410250.dds <--等号后面对应客户端的dds文件的绝对路径
-------------------------------------------------------------------------

Action3DEffect.ini 3D特效动作控制文件,对应3DEffect.ini里的特效名字

第一位(0-各职业,1-法师,2-战士,3-异能者),第二位(1-男,2-女),第三位(动作编号),第四位(武器类型编号,999为所有武器,翅膀编号611-615)
0.1.350.410.250=a410250+v_r_weapon <---等号后面为3DEffect.ini里的特效名字

注意:Action3DEffect.ini的添加方法可参照其他武器的添加方法添加

-----------------------------------------------------------------------
weapon.ini 武器模型的C3和DDS连接配置文件

[410250] <---武器的物品ID
Part=1 ↓对应这个位置
Mesh0=410250 对应3dobj.ini里面的3D模型的ID(例:410250=c3/weapon/410250.c3)
Texture0=410250 对应3dtexture.ini里面的3D模型的ID(例:410250=c3/texture/410250.dds)
MixTex0=0 ↑对应这个位置
MixOpt0=0
Asb0=5
Adb0=6
Material0=default


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