补丁技术 http://www.yemo.cn/Bdjs/ zh-cn Rss Generator By www.Louou.com 骑士登记显示“条件不足”的原因 http://www.yemo.cn/list.asp?classid=14333.html    很多玩魔域私服的玩家想必都有遇到过,在骑士登陆的时候,会有几个栏处于“条件不足”的状态,很多玩家不知道如何解决这个问题,要知道出现“条件不足”的三个栏目分别是斗魂骑士、圣战骑士、光辉骑士,三个骑士都是加战斗力的,如果不解决“条件不足”的问题,哪会损失很多的战斗力。

    其实指向“条件不足”的地方,会有提示,首先斗魂骑士要求需要有爵位就可以满足条件,圣战骑士要求人物等级80级以上的子爵以上职位才能满足条件,最后一个光辉骑士要求玩家满足等级大于101级的伯爵,这样才能任命该骑士。


圆桌骑士

    所以如果玩家遇到骑士登记显示“条件不足”的问题,哪么只需要满足人物等级大于101级,然后爵位在伯爵以上就可以登陆宝宝了,这三个骑士登记之后,可以加很多的战斗力。

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魔域私服全职业宝宝属性表 http://www.yemo.cn/list.asp?classid=14323.html


魔域宝宝属性表.xls


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魔域架设私服单机的前期准备 http://www.yemo.cn/list.asp?classid=14304.html 一:准备一个mysql数据库

解压到开服的服务器本地电脑的D盘内,解压之后会呈现一个mysql的文件夹,我们打开这个文件夹,可以看到有一个名为data的子文件夹,这里是放魔域版本数据的,我们的版本名称可以自定义,常用的有my account可能top1再或者有lh1之类的,除了第一个帐号库和数据库是分开的,其他的2种都是在一起的

mysql.png


二:一套魔域游戏引擎

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在魔域私服中添加打年脚本的方法(完美无错) http://www.yemo.cn/list.asp?classid=14302.html 魔域官方打年可谓有人欢喜有人忧,欢喜的是因为有少数的一部分玩家的确是赢到了不少的魔石,忧的是:很多人输了很多的钱,所以官方的这个打年,一直饱受争议,当然我们此次也不是去争论打年的好与不好,我们只是教大家如何在魔域私服中手动添加打年脚本

数据库添加的方法:

对应表导入数据库即可,这里一共有5个数据库需要导入和添加

1:cq_action(脚本控制)

2:cq_generator(刷怪)

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魔族极限大挑战副本脚本添加补丁 http://www.yemo.cn/list.asp?classid=14295.html 魔族极限大挑战副本脚本补丁的说明:

数据库直接对应导入即可,服务端对应文件打开 复制数据到你原有的服务端文件了,客户端INI文件夹下的statuseffect.ini文件直接覆盖,其他文件打开复制里面数据到你原有的补丁里,C3  DATA  MAP这3个文件夹直接复制覆盖原有补丁里。


512.jpg


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异能者翅膀的提取教程 http://www.yemo.cn/list.asp?classid=14292.html MiscType.ini翅膀等级,例如 10=615050 代表 幻舞翔空 技能为10级时翅膀对应的ID,615050对应到misc.ini这个表里的[1615050]和[2615050] 里面加了1就代表男2就代表女,如下

[1615050]

Part=1

Mesh0=001615050

Texture0=001615050

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去除魔域登录时所保存的帐号记录信息 http://www.yemo.cn/list.asp?classid=14266.html 打开魔域客户端INI文件夹下GameSetUp.ini文件,

找到AccountRecord=   等于号后面就是记录的登录帐号,去掉保存即可

zh6.png

当然如果实在不清楚如何修改,可以直接下载原版文件

GameSetUp.rar

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魔域补丁文件MiniMap.ini的详细解释 http://www.yemo.cn/list.asp?classid=14217.html 此文件记录小地图图片与地图编号的关系

其范例格式和说明如下:

[1002]

FrameAmount=4

Frame0=data/MiniMap/map1002a.jpg

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魔域补丁文件itemtype.ini的详细解释 http://www.yemo.cn/list.asp?classid=14216.html 此文件用于记录道具的ID和各个参数。


其范例格式和说明如下:


第一个部分为物品总数 格式为

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魔域补丁中3DsimpleObj.ini文件的详细解释 http://www.yemo.cn/list.asp?classid=14215.html 3dsimpleobj.ini是管理和NPC有关的外形搭配,每个3Dsimpleobj的编号代表一种NPC的可用外形。

其格式范例和说明如下:

在我们确定NPC的lookface的时候,就是在cq里面把他的编号×10+方向数字。

与3Dobj.ini中的怪物模型编号相对应;


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魔域补丁中3Dtexture.ini文件的详细解释 http://www.yemo.cn/list.asp?classid=14214.html 此文件管理所有的dds贴图文件,包括主角,NPC,怪物,贴图,特效。

范例格式如下

216000000=c3/texture/216000000.dds

主角:七位数字,第一位(1~4)代表主角体型编号,第二到第四位代表装备的类型编号;第五位代表装备的颜色编号(3~9);第六第七位代表装备的等级编号;

npc:六或七位数字,前三位为代表NPC的通配数999,后面编号自定;

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魔域补丁中 3Dobj.ini文件的详细解释 http://www.yemo.cn/list.asp?classid=14213.html 此文件管理所有的C3模型,把他们和编号一一对应,不同的编号分别对应主角、NPC、怪物、武器。

范例格式如下

999001=c3/npc/999001100.c3 即 编号=对应C3动作路径

其中编号规则为:

主角:七位数字,第一位(1~4)代表主角体型编号;第二到第四位代表装备类型编号;第五到第七位代表装备的等级;

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